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Où il est question de trains, petits et grands

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D17: Une centrale a 10 balles

Les commandes numériques du réseau (appelées à tort "digitales") sont l'avenir du train miniature. Mais comment choisir, comment sauter le pas, avec ou sans ordinateur ? Autant de questions dont les réponses se trouvent dans l'expérience des uns et des autres…

Modérateur: MOD

Re: D17: Une centrale a 10 balles

Publié: Mar 23 Oct 2018, 20:17 
Compte rendu supprimé pour la lecture du fil.
Dernière édition par Ril86 le Mer 24 Oct 2018, 06:07, édité 1 fois au total.
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Re: D17: Une centrale a 10 balles

Publié: Mar 23 Oct 2018, 20:19 
Est-ce que les résultats détaillés sont nécessaires?
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Re: D17: Une centrale a 10 balles

Publié: Mar 23 Oct 2018, 20:24 
J'ai trouvé, cela provenait du choix de la carte en ESP8266 générique.
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Re: D17: Une centrale a 10 balles

Publié: Mar 23 Oct 2018, 22:19 
Bravo !
peux-tu stp éditer ou effacer le long post pour préserver la lisibilité du fil,
merci et bonne continuation :)
Trimarco232
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Re: D17: Une centrale a 10 balles

Publié: Ven 26 Oct 2018, 18:24 
Bonjour,
Un nouveau souci mais cette fois avec la souris, lorsque je fais Run dans RFO Basic une page blanche avec le bandeau noir de l'application s'affiche et rien ne se produit (j'ai fais l'essai sur un S8+ et une Galaxy Tab Pro).
Auriez-vous une idée de l'origine du problème? Merci.
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Re: D17: Une centrale a 10 balles

Publié: Ven 26 Oct 2018, 18:36 
Peux-tu nous communiquer les paramètres IP et Wi-Fi de la centrale et IP de la souris ?

La centrale et le smartphone sont-ils sur le même réseau ?
Bug Killer
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Re: D17: Une centrale a 10 balles

Publié: Ven 26 Oct 2018, 18:49 
Oui sur le même réseau, celui de l'ESP.
Coté centrale:
#define APMODE 1 // 1 = access point (default), 0 = wifi station (D17 need to be connected to an external WIFI AP)

#if APMODE
const char AP_name[] = "TGV86-DCC";
const char AP_pass[] = "12345678";
#else
const char STA_name[] = "Maison"; //ssid
const char STA_pass[] = "---------";
#define IPADDRESS (192, 168, 2, 150)
#define GATEWAY (192, 168, 2, 1)
#define SUBNET (255, 255, 255, 0)
#endif


Coté souris dans RFO:
Juste l'adresse IP du FDCC-PC mise à 192.168.2.150
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Re: D17: Une centrale a 10 balles

Publié: Ven 26 Oct 2018, 19:32 
Comme tu es en APMODE, les renseignements compris entre #else et #endif ne sont pas pris en compte. L'adresse IP de la centrale est donc celle par défaut de la bibliothèque de gestion de l'ESP8266. Elle apparaît dans la fenêtre du moniteur série de l'IDE Arduino, 192.168.4.1.
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Re: D17: Une centrale a 10 balles

Publié: Ven 26 Oct 2018, 22:30 
Super ça marche, un grand merci à toi.
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Re: D17: Une centrale a 10 balles

Publié: Dim 28 Oct 2018, 16:13 
Je continue mes expérimentations sur un "vrai" réseau :mrgreen: .
Image
Je suis parti du code d'Ulysse et j'ai écrit la gestion de ce réseau avec :

- suivi des trains
- saisie sur les TCO de l'adresse DCC et du sens de circulation en marche avant d'un train en touchant une zone occupée
- affichage sur les TCO de l'adresse DCC et du sens de circulation actuel du train occupant un canton
- itinéraires
- signalisation "réaliste" pour un profane (sémaphores, carrés, avertissements, ralentissements, rappels de ralentissements, carré violet, manoeuvre)
- ralentissement automatique
- arrêt automatique
- redémarrage automatique
- retour automatique à la vitesse de consigne si possible

Le tout constitue un block automatique lumineux bidirectionnel.

Il me reste à ajouter :

- jonction et dissociation de matériels roulants
- tester avec des voitures et wagons une fois que j'aurai graphité leurs essieux
- l'outrepassement des consignes en conduite manuelle

Pour l'instant je ne suis pas satisfait de la qualité du code, même si le système fonctionne bien. Quasiment tout est "en dur" dans le code. Il faut que je voie si je peux faire mieux avec des objets et un fichier de description.

J'ai essayé la méthode de modélisation de Pierre59 du forum locoduino qui utilise des objets mais je n'ai pas réussi à obtenir un fonctionnement correct avec mon mini-réseau. Quelque chose doit m'échapper. Je vais donc écrire pas à pas ma propre méthode.

Si quelqu'un veut jouer avec le code, je le tiens à sa disposition.
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Re: D17: Une centrale a 10 balles

Publié: Dim 28 Oct 2018, 21:04 
Beau travail de montage électronique et de programmation. Merci pour le partage.
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Aubrac
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Re: D17: Une centrale a 10 balles

Publié: Lun 29 Oct 2018, 13:57 
Salut JM, je vois que tu t'amuses bien ;-)
Tu as le système le plus avancé maintenant avec suivit des trains et BAL, super ! Merci pour ton implication (Support à "RIL86", Améliorations, Nouveautés, Partage ...)
Lulu_ho
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Re: D17: Une centrale a 10 balles

Publié: Jeu 01 Nov 2018, 19:39 
Ulysse et moi avons mis au point le support des MCP23017 en entrée. A suivre...
Bug Killer
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